印刷相關

以下提供了一些資訊,可以幫助你的設計圖與印刷成品的差別減至最低。

顏色準確度
  • 如果所有印刷的在沒有標明的情況下,均會以電腦色作為印刷為準。
  • 鑑於不同顯示屏所顯示的顏色均有所不同,故以電腦色直接印刷,可能會出現較大的色差。
  • 如果希望以較準確的顏色印刷,可透過以下方法:
    1. 提供Pantone色碼 (只接受Coated C色及 Uncoated U色)。
    2. 親臨香港區門市核對實物布色。
號碼及名字印刷
  • 在沒有特別指明名字及號碼大小尺寸的情況下,所有名字及號碼均會按模擬圖上大約比例印刷在球衣上。
  • 如因比賽規定或其它原因,號碼需要符合特定大小,請在查詢時向我們客服提出。
  • 童裝較細的尺碼因布幅尺寸有限,或未能印刷指定大小的名字及號碼。
  • 你可選用球衣編輯器上沒有提供的字型,但你可能需要提供該字型檔案,讓我們的設計師進行稿件設計。
  • 部分英文字型並沒有大小寫之分;部分中文字型亦會缺乏某些中文字元。
  • 如你在自行提供的設計檔案中帶有文字,建議你將設計檔案內的所有文字先進行曲線化(outline),避免字型缺失的問題。
一些有助提高印刷質量的設計建議
  1. 盡量以向量圖(vector graph)格式提供設計圖案。
  2. 提供印刷檔案時,盡量以RGB為色彩模式。
  3. 如以點陣圖(bitmap)方式提供印刷檔案,建議像素大於300 dpi;尺寸最好是你需要印刷大小的1倍以上。
  4. 避免在設計檔案內使用過多的濾鏡、陰影及剪裁遮色片等特效,以減低印刷時出現的誤差。
  5. 請將設計檔內所有文字曲線化(outline)。
  6. 請避免印刷線條少於1mm的文字,以免印刷後出現看不清楚的狀況。
  7. 藏青色、酒紅色、紫色等容易出現印刷色差的顏色資建議主動提供Pantone色碼。
  8. 前後布幅和手袖布幅的圖案,基本簡單的線條可完全拼接外 (如左邊圖),但多數情況下是不能完全拼接的 (如右邊圖中的世界地圖),成品在拼接後會出現誤差。
  9. 如使用一些重覆的圖樣(repeated pattern)作為球衣背景色,建議製作出血位,讓設計師在修正球衣設計稿件時能夠作出調整緩衝。下圖中左邊未有製作出血位而較難處理,右邊則製作了出血位,較符合印刷要求。